小组帖子:BUG反馈——图片显示问题

indienova.com/groups/post/100261

发起:JasenYan 有些游戏无法看到封面但点开后实际是有上传过封面了重新上传封面后,首页也没有更新……JasenYan: 两个打开是一样的,应该是定向原因 Steamer: @JasenYan#1 是的……,应该是重定向问题,之前搜索将重定向条目隐藏了,但是在数据库压力大情况下,会造成一些性能损失,所以最近又打开了

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

Jacky 脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人一些觉得是普世正面的价值观一个游戏,很多关卡设计都是从我生活上提取出来

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……都是stencilBufferToColor里的Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……和 activeDepthBuffer 都是 stencilBufferToColor 里的 Graphics.SetRenderTarget

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

不过如果你看到游戏的封面那个“C”,是不是会想到什么呢?……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点……这个最终 Boss 让我想起了原版《密特罗德》 结局跟之前一样,把别人老家炸了后开着直升机溜了如果你是魂斗罗系列粉丝的话

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……我是94年90后,我希望找个有远见,有想法工作室,我想做是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

比如第一章关卡战斗和第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

版本:Early Access


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